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拓扑链TOPC跟【超凡系统】达成战略合作关系!

时间:2019-05-05 16:56 来源:山东之声作者:山东之声
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 【超凡系统】领航人:jy50388

  拓扑链TOPC有了超凡系统的加入,在互联网更是更加火爆

  拓扑链是一个基于游戏行业的联盟链,拓扑链希望可以通过“建立共识”和“建立社区”,形成一个全新的、公平的、开放的游戏生态,进而惠及全球游戏玩家和游戏机构。

  问题是,可行吗?可信吗?可能吗?

  回答这个问题,需要预先设定一个前提,即:游戏产业确实已经存在“不公平、不开放”的问题,并且有力的制约了行业发展,对游戏机构和玩家产生了负面影响,且重要而紧迫。

  在拓扑链看来,这个前提是存在的,在前提下,整体游戏产业,产生了几个需要解决的痛点,包括:

  游戏产业,各利益环节繁冗,从研发开始,经历发行、渠道等环节后,才能与玩家建立联系,致使产生了高昂的环节成本;

  抄袭严重,产权无保障

  玩家处境被动,对游戏产品没有发言权,且虚拟资产受到游戏方中央集权式管控,存在垄断与风险

  中央服务器存储模式存在安全隐患,维护成本高且不能避免恶意攻击

  面临上述痛点,拓扑链提供了三大解决方案,具体为:

  建立游戏社区,希望可以聚集大量全球游戏玩家

  创立游戏共识机制,即机制的建立,需要向全节点发起投票募集,简单的讲,决策不再被机构垄断,而将决定权还给了广大用户

  创立挖矿机制,发型代币(Token),激励生态中各方的参与度

  可问题是,上述的假设前提和拓扑链相应的解决方案,

  有必要吗?

  币虎认为,没有刚性必要。

  关于游戏玩家:一个游戏,能吸引大量玩家的原因很纯粹,就是好玩。玩家不会关心游戏是否侵权,游戏账户是否安全,服务器是否存在隐患等等,好玩,足矣;

  关于游戏机构:一个机构,能创造出一款成功的游戏产品,核心原因也很纯粹,就是游戏产品本身是否好玩,剩下的,比如公关推广是否高效、版权是否安全等等,起到的都是相对的辅助作用;

  关于生态环节:游戏产业环节众多,游戏产品,不能从研发直达用户的核心原因,在于精于研发的游戏机构,并不拥有“直达用户”的推广能力,这部分能力,需要“环节方”提供。比如,厂家精于产品生产,代理商精于市场分销,术业有专攻,大家取长补短,合作共赢,才形成了现有的生态。所以,币虎认为,一方面,环节的存在,是因为环节有存在价值,而非盘剥,另一方面,“环节”本身与“区块链”并无紧密关联,要想建立从研发到用户的沟通机制,建立一个互动社区足矣;

  关于服务器安全隐患:综合成本与效率考虑,维护服务器安全的最好方式,是分布式备份,这与区块链无关。运用区块链进行的安全性维护,有本末倒置之嫌。

  但辩证的看,拓扑链也并非毫无意义的空气项目,币虎经过白皮书和公开资料研究,总结了拓扑链的一些具有实际意义得到优势:

  拓扑链的全球化推广取得了一定的成绩,与暴雪、EPIC-Games腾讯、网易已经开展合作;

  公关层面,在国际,拓扑链参与了达沃斯论坛,在国内,拓扑链在成都、厦门、重庆等多地进行了落地推广

(责任编辑:海诺)
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